PCGamer编辑发表《怪物猎人荒野》菜单系统评价:体验解析与点评
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文章编辑器列出了游戏中菜单系统的各种设计问题,例如“在战斗怪物的过程中,为了使用状态效应项目,需要按下三个不同的按钮”,默认情况下,地图完全不知所措,并且在地图菜单上完全没有标签,而没有标记的标签来仔细地填写图像的详细信息”,则可以掩盖两次行动的效果”子菜单,但是屏幕总是充满了信息,为什么有这么多混乱的信息?”
到本文结尾,编辑还无助地说:“真正令我惊讶的是,《怪物猎人:荒野》并不比我玩过的其他RPG游戏变得复杂,但实际上它有勇气地提供这种用户体验。3《暗黑破坏神4》的3010-30000具有相同的数量计算,但是它的导航功能更合理。
“游戏以某种方式将MMO(屏幕混乱)最糟糕的部分与JRPG(过度颈部菜单)最差的部分结合在一起,并结合了20年前该系列最糟糕的部分(传统的UX粉丝只需要直观地了解它,而其他人只能遭受痛苦),与菜单系统相比,狩猎实际上几乎是一块蛋糕。”
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