CD Projekt Red反思《巫师4》发布策略,强调多平台同步开发的重要性

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  在最近的一次采访中,CD Projekt Red(简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay透露了关于《巫师》系列下一部作品——暂称为《巫师4》或Project Polaris——的发行策略考虑。Tremblay指出,工作室曾探讨过采用类似于拉瑞安工作室(Larian Studios)推出《博德之门3》的方式,即先在PC平台上发布游戏,确保其稳定后再逐渐推广到其他平台,特别是主机市场。然而,经过深思熟虑,CDPR最终决定放弃这一策略,选择一条更符合他们价值观的道路。

CDPR曾考虑《巫师4》发布模仿《博德之门3》 先发PC后上主机

Tremblay解释说,在讨论过程中,团队意识到只针对PC平台首发可能会带来一系列的问题和挑战。尽管这样的方法可以允许开发者专注于优化游戏以达到最佳性能,但它也可能导致主机玩家感到被忽视,并且可能重复《赛博朋克2077》在主机上遇到的首发问题。那次事件给CDPR留下了深刻的教训,尤其是当游戏在老一代主机上无法正常运行时,这严重影响了玩家体验和公司声誉。

  从那以后,CDPR改变了他们的开发流程,将主机版本的开发纳入了早期阶段。过去,工作室倾向于首先开发PC版,之后再考虑主机移植,但这种做法显然不再适用于现代游戏开发环境。现在,为了确保所有平台上的玩家都能获得高质量的游戏体验,CDPR采取了一种更为整合的方法,在开发初期就同时着手于PC和主机版本的制作。这意味着开发团队需要更加紧密地合作,确保每个版本都能达到预期的质量标准,而不仅仅是在一个平台上表现良好。

  “我们不想走回头路,”Tremblay坚定地说,“我们希望确保我们的每一款游戏都能在所有平台上都具有广泛的影响力。”这种态度不仅体现了CDPR对玩家社区的责任感,也展示了他们对于自身品牌价值的承诺。通过这种方式,他们希望能够避免过去曾经出现过的失误,为玩家提供更加流畅、完整的游戏体验。

CDPR曾考虑《巫师4》发布模仿《博德之门3》 先发PC后上主机

  至于《巫师4》,Tremblay再次重申了它将会比前作更加出色。“我们将从以往的经验中学习,努力做到最好,”他说,“无论是《赛博朋克2077》还是《巫师3》,我们都希望新的游戏能够超越它们。”这意味着玩家可以期待一款拥有更丰富的故事线、更广阔的开放世界以及更先进的技术实现的作品。同时,随着开发团队规模的扩大和技术能力的提升,CDPR有信心让《巫师4》成为又一里程碑式的巨作,继续书写这家波兰工作室的辉煌篇章。