《巫师4》步入全面制作阶段:CDPR承诺忠于系列本质,迎接新挑战

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  随着CD Projekt RED(简称CDPR)在上个月底发布的财报中宣布,《巫师4》已正式进入全面制作阶段,这一消息无疑让无数前作的粉丝们为之振奋。自《巫师3:狂猎》及其扩展包推出以来,该系列便以其丰富的故事情节、深刻的角色塑造以及广阔的开放世界赢得了全球玩家的心。如今,《巫师4》的开发进展不仅标志着一个新时代的到来,更承载着玩家们对续作的高度期待与厚望。

  《巫师3》不可超越的辉煌

  在CDPR宣布《巫师4》开发消息之后不久,一位玩家在相关推特评论区表达了自己对于《巫师3》难以被超越的看法:“推出了DLC内容的《巫师3》是无法被击败的。”这句话道出了许多人心中的共鸣——《巫师3》不仅仅是一款游戏,它几乎定义了现代RPG的标准,并且通过其引人入胜的故事和令人难忘的角色,成为了游戏史上的一座丰碑。

CDPR叙事总监表示《巫师4》的目标不是击败《巫师3》 希望不辜负前作的口碑

  面对这样的赞誉,CDPR叙事总监Philipp Weber给出了深思熟虑的回答:“我们不会试图超越它,因为我们仍然为当时的所作所为感到自豪。”这番话体现了开发者对于过去成就的认可与尊重。他们并不急于证明自己比之前做得更好,而是选择站在巨人的肩膀上去探索新的可能性。Weber进一步解释说:“我们的目标是至少不辜负这一遗产,我们能做到的唯一方法就是忠于《巫师》的本质,并尽可能创造出最好的游戏!”这种态度表明了团队致力于维护《巫师》系列核心价值观的决心,同时也展示了他们对于未来作品质量的高标准追求。

  新主角与系列革新

  尽管《巫师4》正处于积极开发之中,但关于这款游戏的具体信息仍然相当有限。根据目前透露的消息,虽然系列前三部作品的主角杰洛特将会再次出现在游戏中,但他将不再担任主要角色。这一决定预示着《巫师4》可能会引入全新的视角来讲述故事,同时也暗示了可能存在的剧情转折或创新元素。考虑到《巫师》系列一直以来都擅长于深入挖掘人物内心世界,我们可以期待新主角能够带来更加丰富的情感体验。

CDPR叙事总监表示《巫师4》的目标不是击败《巫师3》 希望不辜负前作的口碑

  除了《巫师4》,CDPR还有其他几款基于《巫师》宇宙的游戏正在筹备当中。“代号天狼星(Project Sirius)”便是其中之一,这款多人在线游戏由专门的开发团队负责,旨在打造一款“不同于CDPR过去的作品”。这意味着《巫师》系列不仅仅局限于单人叙事冒险,还将尝试拓展至更多样化的游戏类型,满足不同玩家群体的需求。从某种程度上讲,“天狼星项目”的出现或许是对《巫师》世界观的一种补充,它将以全新的方式展现这个世界中的各个角落和未解之谜。