《钢铁侠》游戏最新进展:GDC 2025揭秘纹理技术革新,项目持续推进中!
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嘿,小伙伴们!还记得EA Motive在2022年公布的《钢铁侠》单人游戏吗?当时大家可是充满了期待。然而,在接下来的三年里,EA Motive就像消失了一样,没有分享任何后续的消息,连一张截图都没有透露。但是,现在有个超级令人振奋的消息要告诉大家,《钢铁侠》游戏终于要在即将到来的GDC 2025上亮相啦!
GDC 2025亮点预告
会议时间 | 活动内容 | 特别嘉宾 |
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3月17日开启 | EA Motive展示多个游戏开发历程,包括《死亡空间》和《钢铁侠》等 | Martin Palko - EA首席技术美术领导 |
在GDC 2025(游戏开发者大会)上,EA将向全世界展示他们如何在过去几年中彻底“革命化”了游戏内的纹理技术。听起来很专业对吧?让我们来简单了解一下。
曾经,将图像应用到几何图形上是游戏设计中的常规操作。但随着艺术工作流程变得越来越复杂,这种方法已经无法满足现代游戏的需求。如今,我们有了交织在一起的表面贴图,它们被巧妙地打包在多个纹理的不同通道中。这虽然带来了更高的视觉效果,但也给开发者们带来了不小的挑战。
为了解决这个问题,EA Motive联手SEED决定正面出击,他们将在GDC 2025上分享关于《死亡空间》、《钢铁侠》等游戏中使用的“纹理集”的经验。“纹理集”是对传统纹理处理方式的一次现代化改造,通过将相关纹理集合成单一资产,并采用数据驱动和可扩展的方法进行创作、处理和采样,极大地提高了效率和灵活性。
虽然在GDC 2025上,EA可能不会为我们带来《钢铁侠》的预告片,但他们明确表示这款游戏仍然处于积极开发阶段,并未被取消。